|

Геймдизайн и концепция Й. Хёйзинги: взгляд на Cyberpunk 2077 сквозь призму игровой теории

Авторы: Егорова Е.А. Опубликовано: 17.12.2021
Опубликовано в выпуске: #6(92)/2021  
DOI: 10.18698/2306-8477-2021-6-756  
Раздел: Гуманитарные науки в техническом университете | Рубрика: Культурология  
Ключевые слова: геймдизайн, геймдизайнер, геймдев, игровая индустрия, киберпространство, игровая теория Хёйзинги

Рассмотрен процесс разработки современных компьютерных игр в контексте культурологического подхода. Исследование построено вокруг гипотезы о том, что знаменитая игровая теория ХХ столетия может применяться в гейм-индустрии XXI в. при проектировании компьютерных игр с целью их улучшения и более качественной (визуально-концептуальной и смысловой) проработки. Проанализированы в форме теоретического обзора ключевые положения трактата Й. Хёйзинги «Homo ludens. Человек играющий». Описаны основные каноны современного геймдизайна, которые также охарактеризованы с точки зрения игровой теории; выявлены новые принципы проектирования компьютерных игр и игрового процесса, позволяющие наполнить вакуум развлекательного киберпространства культурологическими и философскими смыслами. Особое внимание уделено грамотному конструированию игрового пространства, его целей, задач и назначения с точки зрения культурологических теорий, в частности, с позиции фундаментального трактата Homo ludens на примере популярной игры Cyberpunk 2077. Специфические требования и категории изложены в доступной форме и расшифрованы согласно тенденциям современных дизайн-процессов. Показан взгляд на современный геймдизайн сквозь призму игровой теории Хёйзинги, и предложены корректировки существующих принципов с опорой на фундаментальный труд нидерландского культуролога.


Литература
[1] GamesIndustry.biz presents… The Year in Numbers 2020. URL: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-21-gamesindustry-biz-presents-the-year-in-numbers-2020 (дата обращения 10.11.2021).
[2] Newzoo’s 2021 Trends to Watch in Games, Esports & Mobile. URL: https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoos-2021-trends-to-watch-games-esports-mobile/ (дата обращения 10.11.2021).
[3] Newzoo’s company: about vision. URL: https://newzoo.com/about/ (дата обращения 10.11.2021).
[4] Хёйзинга Й. Homo ludens. Санкт-Петербург, Азбука-Аттикус, 2019, 400 с.
[5] Гессе Г. Игра в бисер. Москва, АСТ, 2019, 510 с.
[6] Лотман Ю.М., Цивьян Ю.Г. Диалог с экраном, Таллинн, Александра, 1994, 108 с.
[7] Oxland K. Gameplay and design. London, Addison Wesley, 2017, 276 p.
[8] Moore M.E., Novak J. Game Industry Career Guide. Delmar, Cengage Learning, 2018, 523 p.
[9] Алмер М. 13 принципов геймдизайна. URL: https://www.gamasutra.com/view/feature/132341/the_13_basic_principles_of_.php (дата обращения 10.10.2021).
[10] Rouse R. Game Design: Theory & Practice. Plano, Wordware Publishing, 2004, 698 p.
[11] Travis Scott’s Astronomical. Official Twitter account for Fortnite. URL: https://twitter.com/FortniteGame/status/1253524351376330752 (дата обращения 10.10.2021).
[12] Казакова Н.Ю. Принципы проектирования обуславливающих достижение состояния «потока» аспектов в геймдизайне. Вестник Адыгейского государственного университета. Сер. Филология и искусствоведение, 2016, вып. 1, с. 150–156.
[13] Rouse R. Non-Player Character: Any character in a computer game that is not controlled by the player. Plano, Wordware Publishing, 2017, 704 с.
[14] Егорова Е.А. Новые художественные феномены в восприятии молодежи. Политехнический молодежный журнал, 2021, № 8. http://dx.doi.org/10.18698/2541-8009-2021-08-728
[15] Гусев Д.А. Социальные предпосылки зарождения античного скептицизма и специфика стоической теории познания. Философская мысль, 2018, № 1, с. 148–191.